The forum is now archived and available for reading only. To find older posts, you can use a search engine.
If you need assistance, you can contact our Support or use Steam discussions, Discord or Reddit. Thank you.

Post Reply 
Improved gameplay Nekroa virus
17-04-2014, 06:34 PM
Post: #3
RE: Improved gameplay Nekroa virus
(16-04-2014 02:21 PM)Bad Xenomo Wrote:  WARNING! Before I will give your offer would want that you know, I do not know English very well because you can not understand certain words expressed to me! So write your offer in English and Russian. I think anyone of those who reads knows Russian and translated normally my suggestion to you is that if something is not clear. Thank you for your attention!
The idea (in English) ↓
(This proposal will improve the gameplay think but can make a strong imbalance so that better implementation of this idea to leave for later or make a small part of this idea)
1. Z-com Add the ability to use technology, aviation military boats.
2. Nekroa Add the virus an opportunity to create special zombies (or zombie bosses) in the game as each zombie after a certain symptom gets such spittle, etc. So I want to diversify the gameplay that would be shaking like a spit created special types of zombies that can be individually controlled in addition to the usual zombie (see below ↓)
1) Make several types of zombies from weak (slightly stronger normal zombies) to very strong
• Type 1 is zombies with special abilities (you can simultaneously have only one ability. These abilities adds the player they fall or accident (like symptoms) and that it had been possible to develop)
For example zombies which secretes acid (you can do a horde of these zombies or make a mixed horde of several types of zombies in the creation of which will more DNA)
Acid can be improved (Let improved abilities will not be too expensive since it may happen lack DNA and do well, that player could not be too fast to develop them (eg what would improve the ability will need to grab a sample or to make what these abilities have evolved themselves (again like symptoms)) such that would destroy enemy armored (human or military) and then armored vehicles or for that would destroy the obstacle (eg a barricade that will make residents self-defense forces or military)
More like mad zombies - zombies are seeing this sacrifice go berserk which make them stronger and attack her but as soon as the victim would be killed or lose it can not come at once infuriating as it will recharge capacity (it can be down) and still have every zombie make effective against certain enemies, obstacles, etc. For example, the acid zombies effective against armored enemies, rabid against unarmed victims itd
• • 2 type "massive zombie" or Mutants - This zombie who win power as they had mutated (increased, became stronger) some sort of body part of the body which gives a great advantage in battle but also gives its weakness
 For example Gromkostup - zombies which increased the size of his body and legs strengthened mind it gives the advantage of simply ripping tanks, armored vehicles and aircraft (if it flies within which he can get it), it is almost invulnerable but he has a weak spot (which people need to learn or know by accident that would kill them) is spin its front end on the armored as the bullets just bounce off of him and a heavy charge inflicts minimal damage on his back a little armored surfaces. But the weakness can be removed (that do not cheap or hard to find piece through[/font] which you can improve his armor on the back).
Next zombie mutant hermit. This zombies on hand to step mutation appeared whip which he can kill at a distance, to attract victims also with his help he can get on a helicopter. His weakness is that he has a body that is unprotected it can easily destroy a tank (moving or blowing up) and with a little more effort, even a person who has at least a gun. The most effective weapon against it is explosions. But not so easy to kill him because with the whip he can move quickly - its hard to get
• • • 3 type of zombie zombie bosses finally they are very expensive (yes, you can hire such monsters as the maximum of 3-5 regardless of what the zombie boss you hire more precisely create) because they are very strong. You can create only one kind of the zombies. Bosses control the zombies and you can also itself as hordes and hordes to do mixed (which is also not cheap). Improve them more than one of the branches to improve symptoms. And if people can combat one of the representative of this type of zombies, he will get a big advantage against fight zombies (research that can accelerate drug development or improve the combat capability of the army by creating a new weapon or armor, and they can increase economy by selling his body whether study samples to other countries (the country in which he was killed if it has not yet been destroyed or taken away "most valuable" of his corpse)) And let's start with these very zombie bosses.
"Titan" - as you have understood from its name it is very big and can just "press" tanks and destroy entire buildings. It can easily destroy a whole country. In his arsenal huge number xn, very strong armor. compensate for his size he has a very low speed, as he has a very heavy weight, he can not swim (so that it can only be on the same continent) in compensation for his armor he has a lot of weight (which is why he can not swim) and just weight is his weakness that people should learn before he destroy them. His intellect: Low Need constantly manage it as it can easily kill. Number of created: 1.
"Incubator" ...
If you like my idea of ​​many developers and approve this idea, I'll write about the continuation of "incubator" (that would be another example and write not only an incubator and a lot of other so my head is full of ideas)
Sorry for mistakes if you notice them!
Thank you to read.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Идея (На русском) ↓
(Данное предложение думаю улучшит геймплей игры но может внести сильный дисбаланс так что лучше реализацию этой идеи оставить на потом или же сделать небольшую часть этой идеи)
1.Добавить Z-ком возможность использовать технику,авиацию военные лодки.
2. Добавить Некроа вирусу возможность создавать особых зомби( или зомби боссов) так как в игре каждый зомби после определенного симптома получает например плевок и.т.д. Так я хочу разнообразить геймплей что бы например качая плевок создавались особые типы зомби которыми можно отдельно управлять помимо обычных зомби(об этом ниже ↓ )
1)Сделать несколько типов таких зомби от слабых(немного сильнее обычных зомби) до очень сильных
•1 тип это зомби с особыми способностями(можно иметь одновременно только одну способность . эти способности добавляет сам игрок или они выпадают случайно(как симптомы) и что бы их можно было развивать)
Например зомби который выделяет кислоту(можно сделать орду из этих зомби или же сделать смешанную орду из нескольких типов зомби на создание которой пойдет больше ДНК)
Кислоту можно улучшать (Пусть улучшение способностей будет не слишком дорогое так как может случиться нехватка ДНК ну и сделать что бы игрок не смог слишком быстро развить их(например что бы улучшить способность нужно будет захватить образец или сделать что бы эти способности развивались сами (опять же как симптомы)) например что бы уничтожать бронированного врага(человека или военного) а потом и бронированную технику или для того что бы разрушить препятствие(например баррикаду которую сделают жители, силы самообороны или военные)
Еще например бешеные зомби - это зомби которые увидев жертву приходят в бешенство которая делать их сильнее и атакуют ее но сразу после того как убьют жертву или потеряют ее прийти бешенство сразу нельзя так как будет перезарядка способности(ее можно будет уменьшать) и еще надо каждому зомби сделать эффективность против определенных противников,препятствий и.т.д. К примеру кислотный зомби эффективный против бронированных противников, бешеный против безоружных жертв и.т.д
••2 тип "массивные зомби"или Мутанты - Это зомби которые побеждают силой так как у них был мутирован( увеличился,стал крепче) какой нибудь орган,часть тела что дает большое преимущество в бою но и дает свою слабость
К примеру Громкоступ - зомби у которого увеличился размер его тела и укрепились ноги это дает уме преимущество просто рвать танки,бронетехнику и авиацию (если она летает в радиусе на котором он может достать ее) он практически неуязвим но у него есть слабое место(которое люди должны узнать или знают по случайности что бы их убить)это спина его передняя часть бронирована на столько что пули просто отскакивают от его а крупнокалиберный заряд наносит ему минимальный урон на его спине мало бронированных поверхностей . Но слабости можно убрать (что обходиться не дешево или сложно найти фрагмент благодаря которому можно улучшить его броню на спине).
Следующий зомби-мутант отшельник . У этого зомби на руке в этапе мутирования появился хлыст которым он может убивать на расстоянии,притягивать жертв также с его помощью он может залезать на вертолеты . Его слабость это то что у него незащищенное тело то есть его с легкостью может уничтожить танк(переехав или взорвав) и с немного большими усилиями даже человек у которого есть хотя бы пистолет. Самое эффективное оружие против его это взрывы .но не так то просто его убить так как с помощью хлыста он может быстро перемещаться - в его трудно попасть
•••3 тип зомби наконец зомби боссы они стоят очень дорого(да нанимать таких монстров можно как максимум 3-5 зависимо от того какого зомби-босса вы нанимаете точнее создаете )потому что они очень сильные . Создавать можно только один вид такого зомби .и управлять зомби боссами можно так же само как ордой и делать смешанные орды(которые тоже не дешевы) . Улучшать их дороже чем улучшить одну из веток симптомов .И еще если люди смогут сразить одного из представителя этого типа зомби он получат большое преимущество против борьбы с зомби(исследования которые могут ускорить разработку лекарства или улучшить боеспособность армии создавая новое оружие или броню и они могут повысить экономику продав его труп ли образцы исследования другим странам(стране в которой он погиб если ее еще не уничтожили или не забрали "самое ценное"из его трупа)) А теперь начнем с самих этих зомби боссов.
"Титан" - как вы поняли с его названия он очень большой и может просто "давить" танки и уничтожать целые здания . Он может с легкостью уничтожить один целую страну . В его арсенале Огромное количество хп,очень сильная броня. компенсацию за его Размер у него очень низкая скорость передвижения,так как у него очень большой вес он не умеет плавать(так что он может быть только на одном континенте) в компенсацию за его броню у него большой вес(из-за чего он не может плавать) , а как раз вес это и есть его слабость которую люди должны узнать прежде чем он их уничтожить .Его интелект:Низкий Нужно постоянно управлять им так как его легко могут убить . Количество созданных:1.
"Инкубатор"...
Если многим понравиться моя идея и разработчики одобрят эту идею то я напишу продолжение про "Инкубатор" (что бы был еще один пример и напишу не только инкубатор а еще много другого так как моя голова полна идей)
Извините за ошибки если вы их заметите!
Спасибо что прочитали.
Реально крутая идея!
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
Post Reply 


Messages In This Thread
RE: Improved gameplay Nekroa virus - NdemicMarc - 17-04-2014, 10:00 AM
RE: Improved gameplay Nekroa virus - tau1996 - 17-04-2014 06:34 PM

Forum Jump:


User(s) browsing this thread: 1 Guest(s)